هزاره قرن سوم میلادی را باید هزاره پایان سرگرمی های کلاسیک و شروع سرگرمی های مدرن و دیجیتال دانست. جایی که بازی های ویدیویی در شکل و شمایلی بسیار جذاب ظاهر شده اند و در رقابت با اشکال قدیمی و ...
امروز بازی های ویدیویی از طرفداران بسیاری برخوردار هستند و بخش قابل توجهی از سرگرمی نوجوانان و جوانان و حتی بزرگسالان را به خود اختصاص داده اند. بازی های ویدیویی را هرچند یک صنعت می دانند که البته صنعت شکوفا ...